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Metodo di Classificazione dell’Operazione

Quando un Team chiede di partecipare ad un torneo, il primo interrogativo che ci si pone è su quanto sia impegnativo. Per risolvere questo problema si è ideato un sistema pratico di valutazione, che consente di quantificare i seguenti valori: l’ambientazione, l’impegno fisico, il livello tattico e la durata. Questi valori vengono riportati per comodità sul logo T-SHAPE che sarà inserito nella grafica promozionale del torneo. In questo modo è possibile avere una prima valutazione del impegno richiesto.

Il primo elemento da considerare è la durata temporale della stessa. Una durata maggiore richiede un impegno psico-fisico superiore per il completamento della stessa. Questo valore non ha niente a che vedere con la difficoltà, ma si limita solo ad indicare la durata temporale della stessa.

Avere maggiore tempo a disposizione per raggiungere gli obiettivi di missione, potrebbe anche indicare la necessità di percorrere distanze superiori durante lo svolgimento della operazione.

Possiamo così classificare le operazioni in base alla durata:

I – Flash Ops (2-6h) Operazioni lampo L’esecuzione è molto veloce, poiché il tempo a disposizione non consente di percorrere lunghe distanze. Si richiede un elevata velocità di esecuzione per completare gli obiettivi prima della fine del tempo.

II – Short Range Ops (6-12h) Operazioni a breve raggio. La distanza da percorrere è limitata. Il tempo a disposizione è ragionevolmente lungo da non essere pressante.

III – Medium Range Ops (12-24h) Operazioni a medio raggio. La distanza da percorrere inizia ad essere consistente. La presenza di obiettivi multipli può ridurre il tempo a disposizione per il ristoro ed il riposo. Abbastanza impegnative.

IV – Long Range Ops (>24h) Operazioni a lungo raggio. Richiedono una accurata pianificazione. Gli operatori devono essere pesantemente attrezzati per poter affrontare ogni situazione, senza la possibilità di trovare supporto esterno per tutta la durata della missione. Molto impegnative.

Questo valore, espresso in cifre romane, andrà indicato nel logo al centro della T.

Altre informazioni interessanti ci consentono di valutare il Livello di Realismo. Ogni elemento sarà quantificato con l’uso di lettere secondo il seguente ordine: C – Basso, B – Moderato e A – Alto.

Un torneo T-SHAPE è composto da tre differenti elementi che insieme permettono di aumentare il livello immersivo provato durante il torneo.

Questi elementi sono così classificati:
Ambientazione Quantifica il livello coreografico, indica il realismo dell’ambiente di gioco in base allo sforzo applicato per rendere più immersivo il gioco. Gli elementi di valutazione sono molteplici: fedeltà storica dei costumi, impiego di mezzi, attrezzature ed elementi scenici realistici, background storico, presenza di comparse, gestione degli elementi di conversazione e recitativi all’interno del gioco.

Fisico Valutazione dell’impegno fisico richiesto per superare il torneo. Si considerano: distanze da percorrere, dislivelli, condizioni ambientali, difficoltà del percorso, tempo a disposizione per completare gli obiettivi. Per una corretta valutazione non si deve prendere come punto di riferimento le capacità psicofisiche di uno sportivo agonista, ma di una persona che conduce una vita equilibrata dedicando un certo tempo ad attività sportive per mantenersi in forma.

Tattico Rappresenta il livello di difficoltà dell’operazione. Gli elementi di valutazione saranno: intelligence, operatività, numero OpFor, ostacoli naturali ed artificiali, strumentazione e capacità richieste.

Queste informazioni saranno disposte sulle estremità della T nel logo, seguendo un ordine orario, a sinistra l’ambientazione, a destra il livello fisico ed in basso il livello tattico.

Ringraziamo “Druido” del Team Thunderbeer per la collaborazione fornitaci per sviluppare e perfezionare questa parte del Manuale di Gioco T-SHAPE.

Per maggiori informazioni a breve pubblicheremo un manuale completo in cui saranno esposti con maggiore dettaglio tutti questi concetti.

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