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Il Ruolo del Medico

Per aumentare il realismo di gioco viene introdotta la figura del medico. Il quale non ha più la semplice funzione di “ridonare” la vita ai giocatori colpiti, ma se ne prende “cura” sul campo con fasciature o protezioni fisiche, come accade nella realtà dei campi di battaglia. Ogni medico porta con sé un kit contenente una serie di elementi sufficienti a curare un certo numero di feriti, in proporzione al numero di operatori (70-80%). I feriti sul campo riceveranno cure a ferite scelte con un ordine prestabilito, le quali creano effettive limitazioni di movimento e operabilità. Finiti i kit disponibili non si potranno curare altri pazienti e questi saranno da considerare deceduti.

Il concetto fondamentale è basato sull’idea che una ferità pregiudica realmente le capacità del operatore. Un giocatore ferito quando viene colpito per una seconda volta è definitivamente morto, ma già la prima ferita può causare problemi di mobilità.

Allestire il kit medico è poco costoso ed include i seguenti elementi:

  • 2 sacchetti di stoffa richiudibili con lacci (con indicazione DX e SX).
  • 2 fasce a tracolla per il braccio (con indicazione DX e SX).
  • 1 fascia bianca per l’occhio.
  • 1 kit di tappi per le orecchie.

Le Ferite
Le ferite non possono essere casuali o pseudo-casuali. Per attribuire le ferite si segue un ordine preciso, starà al medico scegliere chi curare per primo in modo da ridurne al massimo le limitazioni operative. Di seguito riportiamo l’ordine con cui le ferite verranno curate.

1 – Mano DX
2 – Mano SX
3 – Braccio DX
4 – Braccio SX
5 – Occhio
6 – Orecchie

Le ferite che possono essere simulate da questo sistema sono molte:

  • Mano ferita (schegge di granata, etc) – La mano viene completamente avvolta con il nastro e le bende, in modo da renderla inutilizzabile. Il giocatore avrà difficoltà a cambiare caricatore.
  • Braccio ferito Una bendatura viene applicata per limitare l’uso del braccio. Vincolando il braccio al collo del ferito, se ne riduce le capacità di movimento. Molto più grave di una semplice ferita alla mano.
  • Occhio ferito (scheggia, etc) – Viene simulata applicando del nastro di carta sulla superficie degli occhiali, coprendo un singolo occhio. Questo limita la visione periferica del giocatore.
  • Perdita dell’udito (esplosione, ferite al capo, etc) – Al giocatore vengono inseriti due tappi in schiuma nelle orecchie. Le sue capacità di uso della radio ne risentono e sarà costretto a comunicare con segnali manuali.

Come si può notare, si è deciso per questioni di sicurezza, che non vi esistono ferite alle gambe, poiché potrebbe rivelarsi pericoloso impacciare la deambulazione di un giocatore, esponendolo al rischio di cadere sul terreno accidentato.

Anche le ambientazioni con recupero di prigionieri potrebbero risentire di queste ferite invalidanti. I prigionieri feriti da fare esfiltrare, con limitazioni sensoriali o agli arti, sono molto più complicati. Non riescono a difendersi in modo adeguato, non potendo usare un arma con entrambe le mani, o seguire le indicazioni se feriti alle orecchie. Inoltre usando i medicamenti per i prigionieri, non si dispone di altri per i propri operatori.

Il medico può recuperare il proprio kit raggiungendo un campo-base dotato di ospedale da campo. Raggiunto l’ospedale da campo anche i feriti ritornano completamente sani e vengono privati delle limitazioni. Per le cure potrebbe essere necessario sostare al campo trenta minuti, prima di riprendere il gioco.

In alcune ambientazioni si potrebbe inserire l’opzione di poter recuperare kit sul campo, da altri operatori medici nemici o trovati frugando tra gli oggetti della coreografia.

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